13-06-2026
12-06-2019 | Contaran con invitados que sumarán sus conocimientos en distintas áreas
UCINE: Convocatoria | Workshop de animación inmersiva

El proceso de animación, que será desarrollado en forma grupal, se pre-visualizará en dispositivos de realidad virtual y en el domo del Planetario Galileo Galilei.

DESCRIPCIÓN

Este WORKSHOP DE ANIMACIÓN INMERSIVA tendrá como resultado una pieza audiovisual fulldome. Las clases tendrán lugar en el Laboratorio de Animación de la Universidad del Cine y en el domo del Planetario Galileo Galilei.

El proceso de animación, que será desarrollado en forma grupal, se pre-visualizará en dispositivos de realidad virtual y en el domo del Planetario Galileo Galilei.

Contaremos con invitados que sumarán sus conocimientos en distintas áreas.

Al finalizar, proyectaremos la pieza audiovisual realizada en el domo del Planetario Galileo Galilei.

OBJETIVOS

-Producir en conjunto una pieza audiovisual fulldome.
-Abordar y analizar las distintas etapas de la producción de una animación fulldome.
-Capacitar a los participantes en la realización de contenidos inmersivos, haciendo especial hincapié en el fulldome y trabajar con cada uno desde su especialidad (diseño y animación de personajes, animación 2D y 3D, matte painting, concept art, dirección de arte, simulación de partículas, VFX, entre otras).

METODOLOGÍA

El taller consta de un total 12 encuentros de 3 horas cada uno, iniciando el sábado 29 de junio. Las clases a realizarse en el Planetario Galileo Galilei serán los días lunes por la mañana en horario a confirmar.

INSCRIPCIÓN

-No se requieren conocimientos previos de fulldome ni de realidad virtual.
-El taller será gratuito y abierto a todos los interesados.
-Se proveerá todo el equipamiento necesario para cumplir con los objetivos aquí propuestos (computadoras para animación y render, dispositivos de realidad virtual, sala de grabación, etc).
-Se valorará y se tendrá en cuenta a quienes tengan conocimientos de: diseño gráfico, motion graphics, ilustración, diseño y animación de personajes, 2D, 3D, realidad virtual, matte painting, partículas, VFX y composición.  

CONVOCATORIA

- Los interesados deberán llenar un formulario de inscripción online con fecha límite del 24 de junio con sus datos personales y experiencia previa.
- Un jurado especializado seleccionará a los participantes de la beca en función al mérito.
- Apertura de la convocatoria: 4 de Junio.
- Plazo máximo para inscribirse 24 de Junio.
- Para completar la aplicación, una vez confirmada su participación, los postulantes deberán confirmar su vacante por medio de una entrevista.
- En todos los casos, la realización de los cursos y/o seminarios está sujeta al cumplimiento del cupo máximo que será de 25 participantes.
- Fecha cierre inscripciones: 24 de junio
- Fecha inicio curso: 29 de junio

PROGRAMA

Sábado 29 de junio de 10.00 a 13.00
Clase 1 | Universidad del Cine | Laboratorio de animación
Diferencias entre cine fulldome, cine tradicional y VR.
Diseño y construcción de las diferentes narrativas inmersivas.
Tipos de formatos inmersivos para mapear una escena 3D en una imagen plana: equirectangular, cubemap y fisheye. Anatomía de cada formato.
Tipos de contenido: CGI, fotografía, video, tiempo real/interactivo.
Animación en entornos inmersivos con dispositivos de realidad virtual.
PRÁCTICA
Realización y visualización de imágenes VR y fulldome.

Se coordinará una visita al Planetario Galileo Galilei.

Sábado 6 de julio de 10.00 a 13.00
Clase 2 | Universidad del Cine | Laboratorio de animación
Visualización y análisis de contenidos VR y fulldome.
PRÁCTICA
Creación de un "manifiesto inmersivo".
Guion: ideación colectiva y redacción de sinopsis.

Sábado 13 de julio de 10.00 a 13.00
Clase 3 | Universidad del Cine | Laboratorio de animación
Visualización y análisis de contenidos VR y fulldome.
PRÁCTICA
Guion: redacción colectiva y análisis crítico.
Búsqueda y visualización de referencias.
Diseño de producción, pipeline y cronograma.

Sábado 20 de julio de 10.00 a 13.00
Clase 4 | Universidad del Cine | Laboratorio de animación
Visualización y análisis de contenidos VR y fulldome.
Masterclass temática y Q&A.
PRÁCTICA
Realización de storyboards fulldome y visualización en VR.
Diseño y realización de arte.

Sábado 27 de julio de 10.00 a 13.00
Clase 5 | Universidad del Cine | Laboratorio de animación
Visualización y análisis de contenidos VR y fulldome.
Masterclass temática y Q&A.
PRÁCTICA
Realización de animatic fulldome y visualización en VR.
Diseño sonoro.

Sábado 3 de agosto de 10.00 a 13.00
Clase 6 | Universidad del Cine | Laboratorio de animación
Devolución de arte y animatic por especialistas de cada área.
PRÁCTICA
Proceso de animación 2D/3D.
Visualización y corrección del contenido realizado en VR.

Sábado 10 de agosto de 10.00 a 13.00
Clase 7 | Universidad del Cine | Laboratorio de animación
PRÁCTICA
Realización de VFX.
Composición.
Visualización y corrección del contenido realizado en VR.
Preparación del material para stitching fulldome.

Lunes 26 de agosto de 9.00 a 12.00
Clase 8 | Planetario de Buenos Aires (lunes)
Visualización análisis del contenido realizado en fulldome.
Visualización de contenidos fulldome.

Sábado 7 de septiembre de 10.00 a 13.00
Clase 9 | Universidad del Cine | Laboratorio de animación
PRÁCTICA
Correcciones definidas a partir de la visualización fulldome.

Sábado 14 de septiembre de 10.00 a 13.00
Clase 10 | Universidad del Cine | Laboratorio de animación
PRÁCTICA
Correcciones definidas a partir de la visualización fulldome.

Sábado 21 de septiembre de 10.00 a 13.00
Clase 11 | Universidad del Cine | Laboratorio de animación
PRÁCTICA
Correcciones definidas a partir de la visualización fulldome.
Corrección de color y export final.
Preparación del material para stitching fulldome.

Lunes 26 de septiembre de 9.00 a 12.00
Clase 12 | Planetario de Buenos Aires (lunes)
Proyección fulldome de la pieza audiovisual realizada.

Sábado 5 de octubre de 10.00 a 13.00
Clase 13 | Universidad del Cine | Laboratorio de animación
Conclusiones.
PRÁCTICA
Correcciones finales definidas a partir de la visualización fulldome.

(El cronograma puede sufrir modificaciones según la evolución de los trabajos y las condiciones de implementación del taller.)

ACERCA DE LOS DOCENTES

Damián Turkieh. Fundador y director de Realidad 360° Argentina, productora especializada en contenidos inmersivos. Realizador audiovisual y sonidista, se recibió en el 2004 de Técnico en Sonido y Grabación en la UNLa, luego estudió Dirección de Cine en la Universidad del Cine y Licenciatura en Audiovisión en la UNLa. En sus 15 años de experiencia en cine, televisión, teatro y publicidad, ha trabajado en varios largometrajes premiados internacionalmente, reconocidas series documentales y videos musicales. Ha hecho su primer obra fulldome en 2015, y ha realizado más de 30 experiencias VR. Es pionero en Argentina en la producción de video 360° y sonido 3D espacial. Uno de sus últimos trabajos "Metro Veinte: Cita Ciega" como Director de Realidad Virtual y Sonido Espacial ganó Mejor Video 360° Narrativo en SXSW 2019 y fue selección oficial en los festivales: Biennale di Venezia, Sundance Film Festival, Mostra Internacional de Cinema São Paulo, Beijing International VR Film Festival, Festival Internacional de Cine de Mar del Plata, entre otros.

Juli Tagger estudió cine. Tiene 19 años de experiencia en medios audiovisuales y se especializó en producción y dirección de proyectos de animación y VFX que fueron reconocidos a nivel nacional e internacional. Desarrolló su carrera en televisión, publicidad, cine y documental. Trabajó como productora ejecutiva de animación en más de 50 proyectos para varias campañas de animación y efectos visuales, nacionales e internacionales, entre ellas fue Productora Ejecutiva de Mamá Lucchetti. Desarrolló proyectos de largometrajes y documentales que ganaron premios en diversos festivales de cine y publicidad. Fue directora y productora internacional en Vetor Zero | Lobo, en São Paulo. También realizó ventas en Europa y Estados Unidos para diferentes estudios de animación. Se desempeñó como directora de animación fulldome y production designer en las películas inmersivas por el Bicentenario de Argentina. Actualmente se desempeña como directora creativa para proyectos inmersivos en el Planetario de Buenos Aires.

Francisco Bendomir estudió Letras, Traducción y Diseño de Imagen y Sonido y, como todo buen  millennial, en algún momento abandonó. Escribió, dirigió y produjo el largometraje Una chica invisible (2019) seleccionado en la última edición de BAFICI. Escribió y dirigió los cortometrajes Buenas manos (2014) y Dos caras (2013), ambos seleccionados y premiados en más de 100 festivales de cine dentro y fuera del país. Escribió, dirigió y produjo la serie web Suerte de golpe, nominada a los premios Martín Fierro en el año 2012. Además, trabajó como compositor, sonidista y editor en más de una decena de proyectos audiovisuales. Actualmente se desempeña como script doctor, trabaja en el guion de su próximo largometraje y entrena Improvisación con Mosquito Sancineto.